Max Payne 3, supongo

Creo que fue en el 2001 cuando salió el primer Max Payne. Si no recuerdo mal era el primer producto importante de Remedy y distribuia la archifamosa Rockstar. A traves de un buen amigo (en realidad era un  amor platonico reciproco y que ambos sabiamos imposible) me hice con una copia pirata. No os podeis imaginar mi frustración cuando al instalarlo mi pc me dijo que no tenia suficiente capacidad para hacerlo correr. Creo que me puse en un estado similar al del “niño loco aleman”. Por fin, despues de unos cuantos meses conseguí hacerme con un pc en condiciones y me permitio jugar con el. ¿Que os puedo decir de esa experencia que no hayais vivido vosotros mismos?.  El tiempo bala que habia traido Matrix aplicada al videojuego, la historia sordida, el ambiente  neoyorkino plagado de bandas y trapicheos con drogas de diseño, el dolor de Max ante la perdida de su familia. Todo en Max Payne era bellamente novedoso. Incluso los tiempos de carga entre misiones era original con la narracion en comic!. Unos 3  años despues (creo que fue en 2003) Remedy y Rockstar sacarón la esperadisima segunda entrega.  Recuerdo perfectamente la tienda donde lo compré (en un establecimiento d ela franquicia “Centro Mail” que ahora recibe el nombre de Game). Me sorprendio la cuidadisima edicion, casi de edicion coleccionista sin ser nada eso. Caja de carton desplegable en blanco y con el dibujo vectorizado de los protagonistas: esta vez al dolorido Max lo acompañaba su amante resucitada (de un tiro en la cabeza) y asesina a sueldo Mona Sax. Como siempre existirieon voces descontentas con esta segunda entrega por no estar a la altura del primer Max Payne. Yo he dedecir que me quedé  boquiabierta porque todo en él me maravillo: la historia se habia vuelto mas “noir” que nunca, max seguia metiendose en problemas para encontrar consuelo y Mona Sax repartia estopa sin perder su erotica. Tras la partida Remedy nos anunciaba que Max Payne volveria. Cuanta emocion al saber que a los fans nos iban a premiar con una nueva entrega.  Pasaron los años y los chicos de Remedy abandonaron el proyecto Max Payne y empezaron a trabajar en el buenisimo e impresncidible Alan Wake. Vendieron los derechos a Rockstar quienes no solo iban a distribuir sino que iban a desarrollar la tercera entrega. En un primer momento me alegré profundamente: que tuvieramos una tercera enrega era a todas luces una buenisima noticia, sin embargo, a medida que se iban mostrando capturas e imagenes del desarrollo mi emocion se fue desinflando. ¿Que diablos habian hecho con Max?. Finalmente el 1 de junio de 2012 salio a la venta para PC y desde entonces estoy jugando a diario (siempre que tengo unos minutillos libres).  El juego es enorme, grande, imponente y estupendo pero no es un Max Payne… o por lo menos no es lo que yo esperaba de Max Payne. Mas bien me recuerda a un GTA sin sandbox y con tiempo bala (una escena de persecucion con motoras es clavada a una escena de GTA IV (el que  esta ambientando en Nueva York). No puedo decir que GTA sea un mal juego ( o mejor dicho una mala saga) porque me han suministrado horas y horas de buenos momentos y risas. Pero cada desarrolladora tiene su estilo y el de Rockstar no es el hasta ahora tenia Max Payne. En esta ultima entrega han cambiado New York por Sao Paulo y todavia no entiendo muy bien el porque:  en los 2 Max Paynes anteriores NY era un personaje  más y de peso y en el 3 al ambientar la historia en otra ciudad ha descafeinado mucho su esencia. Realmente por la historia no afecta en nada que los acontecimientos se desarrollen en uno u otro lugar y de haber continuado con NY a los seguidores nos habia dado una sensacion de mayor continuidad y coherencia en el relato.

Otra cuestion que me ha dejado un tanto perpleja es la justificacion del look rapado de Max: eso de que despues de una serie de acontecimientos (como siempre desastrosos) lleven a Max a que se rape me ha parecido forzado. Vamos, que los Sres. De Rockstar querian dar un toque diferente al personaje y han buscado la minima excusa para hacerlo. Mas bien es que han buscando en la historia justificar el cambio y no al reves con lo que nuevamente deja al jugador/espectador con una sensacion de imposicion narrativa.

En cuanto al apartado grafico he de decir que pese a que juego con una cafetera (desde el 2007 con mi fiel escudero) esta muy bien optimizado y con mucha calidad (aunque por mis limitaciones tecnicas no puedo disfrutarlo como deberia). De hecho segun can you run it? mi equipo no alcanza los requisitimos minimos para jugarlo…y lo estoy jugando con calidad grafica en modo “alto” y sin problemas.

Lo que si me ha parecido una faena es ese “problemilla” tecnico que impide que el FRAPS funcione con MAX PAYNE 3. Frustrante el intentar hacer unas capturas de pantallas (para ilustrar esta entrada, por ejemplo, y no poder usarlo).

Lo que si me ha parecido de juzgado de guardia y vergonzoso es que nada mas abrir  la caja del juego te encuentres con un papelito que te invita a comprar un pase que te ofrece condiciones ventajosas de cara a los futuros DLC que iran sacando… encontrarte eso en un juego recien puesto  a la venta me parece de una cara dura increible.

 

En cuanto al multiplayer no lo he probado, ni lo pienso probar porque no me llama eso de jugar a un FPS en multijugador: a mi me gusta la historia,  intentar adelantarme al guiniosta, disfrutar de la banda sonora…y por eso no entiendo esa mania de colocarle un multiplayer a todo producto que sacan. Simplemente a mi no me aporta nada.

 

 

 

 

 

Todavia no lo he terminado pero la historia me esta pareciendo interesante (salvo por las cosillas que ya he explicado): e incluso creo que ya se quien es el malo. (ATENCION POSIBLE SPOILER):

 

Ahora me he encontrado con el agente de policia en un bar de la zona deprimida de la ciudad y me ha dicho que Victor está metido en el asunto pero no sabe ni el como, ni el porque. Yo creo que, y partiendo de que Max es un sufridor al que todo le sale mal y todo el mundo le hace daño…de ahi su nombre) el hombre que se cargó a Ricardo y que tenia que ser un hombre de dentro de la compañia es el compañero segurata de Max, Passos.

En definitiva: Max Payne es un juego entretenido, pulido, con una historia que engancha pero sin mas señas de identidad con la saga original que el nombre del protagonista y el tiempo bala. De haberse llamado de cualquier otra forma el juego no tendria reproches.

 

 

 

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