Dragon Age: Inquisition.

En los ultimos meses no he tenido demasiado tiempo que invertir aprentando botones.  Tampoco la oferta invita a sacar tiempo de debajo de las piedras y no he encontrado ningun titulo que realmente me invite a jugar (con excepcion de  2 tiulos: Beyond: Two Souls, The last of us ). Esperaba con cierto entusiasmo la tercera entrega de la saga Dragon Age y despues del mal sabor de boca de la segunda parte , la tercera no pinta mucho mejor. Muy lejos parece haber quedado la chispa que incendió con maravillosa originalidad el primer DaO: rol puro y duro (puede que no siendo tan purista con la jugabilidad como el Drakensang).  Y digo lo que siempre: despues de la saga Mass Effect, va a ser dificil encontrar un sustituto al que engancharse y perder las horas porque parece que BIOWARE ya no es lo que era. Una lastima porque entre tanto mata-mata, daba gusto toparse con titulos diseñados con mimo y que te involucraban en la historia.

Max Payne 3, supongo

Creo que fue en el 2001 cuando salió el primer Max Payne. Si no recuerdo mal era el primer producto importante de Remedy y distribuia la archifamosa Rockstar. A traves de un buen amigo (en realidad era un  amor platonico reciproco y que ambos sabiamos imposible) me hice con una copia pirata. No os podeis imaginar mi frustración cuando al instalarlo mi pc me dijo que no tenia suficiente capacidad para hacerlo correr. Creo que me puse en un estado similar al del “niño loco aleman”. Por fin, despues de unos cuantos meses conseguí hacerme con un pc en condiciones y me permitio jugar con el. ¿Que os puedo decir de esa experencia que no hayais vivido vosotros mismos?.  El tiempo bala que habia traido Matrix aplicada al videojuego, la historia sordida, el ambiente  neoyorkino plagado de bandas y trapicheos con drogas de diseño, el dolor de Max ante la perdida de su familia. Todo en Max Payne era bellamente novedoso. Incluso los tiempos de carga entre misiones era original con la narracion en comic!. Unos 3  años despues (creo que fue en 2003) Remedy y Rockstar sacarón la esperadisima segunda entrega.  Recuerdo perfectamente la tienda donde lo compré (en un establecimiento d ela franquicia “Centro Mail” que ahora recibe el nombre de Game). Me sorprendio la cuidadisima edicion, casi de edicion coleccionista sin ser nada eso. Caja de carton desplegable en blanco y con el dibujo vectorizado de los protagonistas: esta vez al dolorido Max lo acompañaba su amante resucitada (de un tiro en la cabeza) y asesina a sueldo Mona Sax. Como siempre existirieon voces descontentas con esta segunda entrega por no estar a la altura del primer Max Payne. Yo he dedecir que me quedé  boquiabierta porque todo en él me maravillo: la historia se habia vuelto mas “noir” que nunca, max seguia metiendose en problemas para encontrar consuelo y Mona Sax repartia estopa sin perder su erotica. Tras la partida Remedy nos anunciaba que Max Payne volveria. Cuanta emocion al saber que a los fans nos iban a premiar con una nueva entrega.  Pasaron los años y los chicos de Remedy abandonaron el proyecto Max Payne y empezaron a trabajar en el buenisimo e impresncidible Alan Wake. Vendieron los derechos a Rockstar quienes no solo iban a distribuir sino que iban a desarrollar la tercera entrega. En un primer momento me alegré profundamente: que tuvieramos una tercera enrega era a todas luces una buenisima noticia, sin embargo, a medida que se iban mostrando capturas e imagenes del desarrollo mi emocion se fue desinflando. ¿Que diablos habian hecho con Max?. Finalmente el 1 de junio de 2012 salio a la venta para PC y desde entonces estoy jugando a diario (siempre que tengo unos minutillos libres).  El juego es enorme, grande, imponente y estupendo pero no es un Max Payne… o por lo menos no es lo que yo esperaba de Max Payne. Mas bien me recuerda a un GTA sin sandbox y con tiempo bala (una escena de persecucion con motoras es clavada a una escena de GTA IV (el que  esta ambientando en Nueva York). No puedo decir que GTA sea un mal juego ( o mejor dicho una mala saga) porque me han suministrado horas y horas de buenos momentos y risas. Pero cada desarrolladora tiene su estilo y el de Rockstar no es el hasta ahora tenia Max Payne. En esta ultima entrega han cambiado New York por Sao Paulo y todavia no entiendo muy bien el porque:  en los 2 Max Paynes anteriores NY era un personaje  más y de peso y en el 3 al ambientar la historia en otra ciudad ha descafeinado mucho su esencia. Realmente por la historia no afecta en nada que los acontecimientos se desarrollen en uno u otro lugar y de haber continuado con NY a los seguidores nos habia dado una sensacion de mayor continuidad y coherencia en el relato.

Otra cuestion que me ha dejado un tanto perpleja es la justificacion del look rapado de Max: eso de que despues de una serie de acontecimientos (como siempre desastrosos) lleven a Max a que se rape me ha parecido forzado. Vamos, que los Sres. De Rockstar querian dar un toque diferente al personaje y han buscado la minima excusa para hacerlo. Mas bien es que han buscando en la historia justificar el cambio y no al reves con lo que nuevamente deja al jugador/espectador con una sensacion de imposicion narrativa.

En cuanto al apartado grafico he de decir que pese a que juego con una cafetera (desde el 2007 con mi fiel escudero) esta muy bien optimizado y con mucha calidad (aunque por mis limitaciones tecnicas no puedo disfrutarlo como deberia). De hecho segun can you run it? mi equipo no alcanza los requisitimos minimos para jugarlo…y lo estoy jugando con calidad grafica en modo “alto” y sin problemas.

Lo que si me ha parecido una faena es ese “problemilla” tecnico que impide que el FRAPS funcione con MAX PAYNE 3. Frustrante el intentar hacer unas capturas de pantallas (para ilustrar esta entrada, por ejemplo, y no poder usarlo).

Lo que si me ha parecido de juzgado de guardia y vergonzoso es que nada mas abrir  la caja del juego te encuentres con un papelito que te invita a comprar un pase que te ofrece condiciones ventajosas de cara a los futuros DLC que iran sacando… encontrarte eso en un juego recien puesto  a la venta me parece de una cara dura increible.

 

En cuanto al multiplayer no lo he probado, ni lo pienso probar porque no me llama eso de jugar a un FPS en multijugador: a mi me gusta la historia,  intentar adelantarme al guiniosta, disfrutar de la banda sonora…y por eso no entiendo esa mania de colocarle un multiplayer a todo producto que sacan. Simplemente a mi no me aporta nada.

 

 

 

 

 

Todavia no lo he terminado pero la historia me esta pareciendo interesante (salvo por las cosillas que ya he explicado): e incluso creo que ya se quien es el malo. (ATENCION POSIBLE SPOILER):

 

Ahora me he encontrado con el agente de policia en un bar de la zona deprimida de la ciudad y me ha dicho que Victor está metido en el asunto pero no sabe ni el como, ni el porque. Yo creo que, y partiendo de que Max es un sufridor al que todo le sale mal y todo el mundo le hace daño…de ahi su nombre) el hombre que se cargó a Ricardo y que tenia que ser un hombre de dentro de la compañia es el compañero segurata de Max, Passos.

En definitiva: Max Payne es un juego entretenido, pulido, con una historia que engancha pero sin mas señas de identidad con la saga original que el nombre del protagonista y el tiempo bala. De haberse llamado de cualquier otra forma el juego no tendria reproches.

 

 

 

Adiós Comandante Shepard

En el año 2008 Bioware, una desarrolladora que apenas me sonaba por KOTOR, lanzaba un juego de rol-acción, ambientado en un universo de “space opera”, con mundos jardín, posibilidad de viajar a las estrellas y relaciones entre un puñado de especies intergalácticas. El protagonista se llamaba Shepard,   y debías avanzar en la historia a base de disparos y de tomar las decisiones adecuadas durante toda la partida.  Había leído muy buenas críticas en las revistas especializadas (básicamente Micromania) pero nunca me llegó a llamar demasiado la atención ese universo de galaxias, extraterrestres y armas que no disparaban balas y cuyo limite era el recalentamiento del fusil. Yo prefería juegos más realistas (todo lo realista que puede ser un videojuego, of course) como los simuladores de submarinos o de aviación de la Segunda Guerra Mundial. En aquella época había iniciado una intensa actividad en el juego online de la simulación de combate con juegos como el ARMA (Armed Assault), Il2 Sturmovick o Silent Hunter.  También  había jugado a todas las sagas de FPS de la segunda guerra mundial, Los Sims, hacia karaokes con la “Play”, me encantó el primer Getaway y sufrí con el segundo…En aquel entonces no disponía de mucho tiempo para jugar por razones de formación y de trabajo, así que el   poco tiempo que tenía para mis vicios no queria desperdiciarlo en viajes intergalacticos y chorradas por el estilo. La unica ciencia ficcion que entonces me parecía respetable (y aceptable) era la de Blade Runner, la Guerra de las Galaxias y las novelas de Ray Bradbury.

 Pasarón 2 años hasta que en unas aburridas vacaciones de Navidad (más asentada profesionalmente aunque continuando estudiando y con bastante menos responsabilidad profesional que ahora) vi anunciando en Steam (una plataforma de descarga digital de juegos) el Mass Effect. Valía 4 duros, tenía unos días de paz en casa y verdaderamente echaba de menos “viciarme delante del monitor”. Le consulté a  un buen amigo, que es un friky como yo, y me dijo que valía la pena y que era muy recomendable jugarlo.  Dicho y hecho:  lo compré, instalé y empecé a jugar.

 Creo que fue el primer intento de acercarme a algo parecido al rol (ACTION RPG para los puristas). Me pareció extraño.  Mi experiencia como jugadora, más o menos formal y con conocimiento de causa  se remontaba a 10 años atrás (aproximadamente el 1998, aunque ya había sido la orgullosa propietaria de una Superninento, en 1992 y de un MSX Phillips de cartuchos con el que había jugado al Antartic Adventure, Buck Rogers y muchos otros clásicos) y se había limitado a  FPS (matas-matas en primera persona) como todo los Medal of Honor, los Call Of Duty, los Brothers in   Arms,… todo lo que caía en mis manos sobre la Segunda Guerra Mundial. También había jugado a muchas aventuras graficas y a Los Sims (quien no ha jugado alguna vez a los Sims?) y como no, a Max Payne, que por aquel entonces era mi juego favorito.  

He de reconocer que al principio Mass Effect no me enganchó demasiado. Tuve que acostumbrarme a un argumento con mucha historia detrás y todo aquello de personalizar el equipo, sexo y nombre del protagonista me dejaba muy  desconcertada.  No entendía una forma de jugar que no se limitaba a pegar tiros o controlar motores. ¿Que era aquello  que una parte muy importante de la historia era tomar decisiones y salvar a unos u otros,  en vez de liarse a tiros con todo lo que se movía? Y lo que más me sorprendió: que los protagonistas se gastasen bromas y que hasta pudieras…¿enamorarte de un compañero? UAU!.

 Investigué y me di cuenta de algo: había descubierto el “rol” y aquello no era tan malo, ni tan friky como parecía desde fuera ( ni tampoco me entraron ganas de asesinar a mi parentela con una katana, ni tan siquiera a mi ex que por aquellas fechas acababa de dejarme, cansado de que lo prioritario fuera mi faceta profesional y no él). Por mucho que aquello  el descubrimiento de un nuevo genero, también aprendí que Mass Effect no era un juego como otro cualquiera. Tenía  (y sigue teniendo 5 años después) “magia”.  

Me di cuenta que lo mío con el/la Comandante Shepard(seamos politicamente correctos), y con el RPG en general, iba a ser amor a primera vista (videojueguilmente hablando, claro) y que había descubierto una nueva forma de jugar: los juegos de rol o los RPG.

 Tengo ( y siempre he tenido) una necesidad casi patológica de que me cuenten historias (por eso me gusta tanto leer, el cine o las series de televisión, )y un genero de juego en el que la historia es otro personaje más y  te permite participar activamente  en su desarrollo me parecía, y me sigue pareciendo, algo muy grande.   Desde entonces miro con hastío los juegos de disparos (en breve saldrá la tercera entrega de Max Payne y no estoy muy emocionada por su salida a la venta,  aunque la compraré y la jugaré por el deber moral que siento de darle una oportunidad a los que fueron grandísimos juegos), aunque sigo disfrutando de una buena aventura grafica (como las  Runaway, Hollywood Monsters, Farenheitt, Syberia… o rejugando la vieja y entrañable “The longest journey”.

 Tuve la suerte de terminar el primer Mass Effect unas pocas semanas antes que saliera a la venta la segunda entrega de la saga. Había llegado tarde a conocer el universo pero ya no había marcha atrás y no tuve que aguantar los 2 años que pasaron entre juego y juego.  Mass Effect había pasado a ser mi juego fetiche, la medida de todo lo demás: ninguno hasta la fecha, ni SKYRIM o Dragon Age, les ha hecho sombra. Ni lo harán….en mucho tiempo.

 En Marzo 2012, ha  salido a la venta  la última entrega de las aventuras del Comandante (no descartan una nueva entrega pero con otro protagonista). Esta  tercera entrega que es muy grande, esta estupendamente narrada, los personajes tienen el carisma de siempre… pero le tengo que afear la conducta a su final que es un poco cobarde (o que me parece insuficiente e injusto para el pobre Shepard). Se merecia un final mejor. Y no me refiero a un final feliz, que no tienen porque serlo, pero si un final acorde con el espiritu de la saga: un final que tenga en cuenta las decisiones tomadas durante las entregas anteriores, el si has sido “bueno o malo”. Nada de eso puede encontrarse en el final de Mass Effect 3 y que a mi me suena a eso que tanto me gusta decir a mi: un Deus Ex machina como la copa de un pino, sin apenas alternativas y con tantas interrogantes sobre lo que ocurre con nuestros queridos personajes, que al terminarlo uno no puede sino sentirse estafado.  Puede que el movimiento RETAKE consigua que los chicos de Bioware hagan algo para darnos alguna satisfacción, pero aunque lo espero, no lo creo. Tampoco me parece adecuado el “multijugador”, que está metido con calzador y tampoco aporta nada ( espero que su inclusión no afectara al final del modo historia).

En fin,  toca despedirse de este viejo soldado de la Alianza de Sistemas,  que ha sido jocoso, valiente, enamoradizo y ha estado muerto de miedo ante la responsabilidad que pesaba sobre sus hombres. Adiós al comandante que  me enseñó otra forma de disfrutar de los videojuegos.

 

 

Revelacion de Assessin´s Creed

Es algo palpable que la industria del videojuego cada vez se aferra más a las viejas franquicias de éxito, en vez de innovar. Supongo que los tiempos que corren, en que muchas desarrolladoras han tenido que cerrar, no es el mejor momento para experimentar ni con gaseosas. Y bueno, tampoco tengo que negar que pese a la poca innovación hay juegos que son verdaderamente interesantes.

Como leyéndome el pensamiento (me da cada vez más miedo este marketing) hace un par de días (creo, últimamente pierdo la noción del tiempo con bastante frecuencia) he recibido un email de publicidad de Ubisoft anunciando la nueva entrega de Assessin´s Creed. Será la cuarta (y seguramente el broche final de la historia) pero lleva el nombre de tercera. Cosas más extrañas se han visto en la historia de su juego. Me ha sorprendido porque precisamente hacía una día que había terminado de jugar la historia (no he tenido mucho tiempo para dedicarle al PC, la verdad y me lo he tomado con calma)  cuando ya estaban anunciando la nueva entrega.  AC es un juego que está muy bien, pero igual que pasa con otras franquicias, está perdiendo… espontaneidad. Con un estudiado tempo anuncian la nueva entrega para ponernos los dientes largos, y sin embargo se dedican a ir dejando juegos inconclusos con la intención de hacer más caja. Pasa igual que con mi querido Mass Effect: que se inflan a ganar dinero a través de DLC y otros contenidos que podrían haber incluido perfectamente en la edición. Pero no les da la gana y con AC Revelations no solo tenían previsto nuevos DLC que alargaran el juego, sino que ya empiezan a crear HYPE  con la nueva y última entrega. Supongo que la nueva forma de hacer videojuegos está cambiando. Cuando antes se intentaba darlo todo en una única entrega, ahora se dosifican los argumentos para sacar un mínimo de 3 juegos por historia. Y ojo, no me parece mal, pero creo que va siendo hora de refrescar el mercado y dejar de sacar decimo quintas ediciones parida de una misma historia.

Y hablando nuevamente del final del AC Revelations: me ha dejado un poco fría. Si, está muy bien y es inquietante pero… me ha dado la sensación de hacer mucho ruido para no explicar realmente nada. Que si, que ahora tenemos nuevas y suculentas informaciones, pero el final ha sido sorpresivo y un poco soso: “ya sé lo que tengo que hacer” y la imagen del emplazamiento donde Desmond tendrá que buscar.  Esta entrega ha servido (en mi humilde parecer) para explicar la historia de Altaír y la de Ezio para ahora finiquitarlos y empezar con un nuevo héroe. O Heroína. Llamadme “delicada” pero empiezo a ver necesario una figura femenina de peso en la trama ahora que Lucy está muerta. O tal vez no lo esté y aguarde su momento como “Eva” escondida hasta de los propios asesinos. Desenterrar a alguien, narrativamente hablando, es muy, muy fácil.  Y habiendo sido un entierro en el que solo ha estado presente un personaje (y aunque hubiera estado presente 300) parece que quisieran ocultar algo.

Habrá que esperar al próximo AC. Seguramente un buen producto comercial, medido y pensando hasta el último minuto (y la ultima coma del guion) para salir de dudas. De momento en su página web oficial, hay un contador con la cuenta atrás y quedan unas 20h para tener algo información. Mientras se hace tiempo, se puede entrar en la Assessin´s Creed Network donde  de formar similar a la Rockstar Social Club, y a la Bioware Social. Tenemos las estadísticas de nuestras proezas realizadas en los juegos, tiempo jugado, arma preferida, asesinatos realizados, coches estampados, vehículo preferido y un largo etcétera. La verdad es que resulta interesante para aplacar los anhelos fetichistas de todo gamer (seamos sinceros, cuando uno juega quiere saber que “tal lo ha hecho” y si “ha estado a la altura”). Sin embargo estas redes sociales no dejan de querer ser un “quiero y no puedo” de Steam. Esa plataforma es una autentica maravilla (aunque yo le veo sus “peros”, y a veces me hace invocar al diablo cuando no me dejar descargar un juego porque los servidores están a tope o simplemente cuando sale a la venta un juego tengo que esperar tropecientas horas en descargarlo): biblioteca de juegos, logros, amigos, chat, comunicación por voz, estadísticas… Ahora EA con su ORIGIN pretende ofrecer lo mismo. Y me parece un error de fondo.  Lo bueno de Steam es, a parte de su calidad técnica, su monopolio: todos los jugadores estamos “ahí”, formamos todas y todos parte de una única y gran cosa.  En el momento que vayan proliferando plataformas por cada una de las desarrolladoras/distribuidoras,  perdemos la gran ventaja de formar parte de una gran y única comunidad. ¿Que sentido tiene que si quieres jugar a un ME3 tengas que estar en Origin, pero si quieres jugar a Portal, tengas que ir a STEAM?  Y en fin, Origin promete, e intenta enamorar a los usuarios con nuevas utilidades que Steam no ofrece, como por ejemplo comprar un juego, precargarlo y tenerlo listo para jugar desde el segundo 1 en que oficialmente salga a la venta. Ya veremos. De momento EA ya está  relamiéndose con la exclusividad de algunas de sus joyas de la corona y evitar la competencia de STEAM (como pasa con Mass Effect 3, que solo podrá ser utilizado en ORIGIN)  y quienes lo queramos jugar tendremos que pasar por el aro.

 

 

 

La demo de Mass Effect 3

Por fin he podido jugar la “demo” de Mass Effect 3. Que objetividad puede tener una persona que  escribe esta entrada en fundada en una camiste N7 con la banda roja y blanca sobre el brazo de derecho al hablar sobre Mass Effect? Intento ser objetiva pero es que me parece una pedazo de obra. Y sobretodo me gusta la historia ( me  cuesta jugar a pegar tiros, me aburren).

A mi me ha parecido sencillamente sublime. Y me sentí tambien triste. Esa tristeza de quien espera con deseo algo y ya esta lamentado su llegada por llegar su propio fin. Y es que no me imagino  la vida de jugona despues de Mass Effect, como no me imagino mi vida sentimental despues del gran amor de mi vida. Todo se me hace pequeño.

Los personajes tan carismaticos como siempre, la historia (aunque a retazos) me puso los dientes largos, la jugabilidad interesante y además con la posibilidad de adaptar el juego al gusto de todos sin molestar a nadie. Ahora resulta que, si eres un jugon con un perfil mas de “accion” no hay problema: al inicio de la partida seleccionas la opcion y te dedicas a matar enemigos sin darle demasiado al coco. ¿Que eres rolero e incluso pasas de la accion y te interesa la historia interactiva? pues adelante: seleccionas opcion y tiras millas. Una maravilla, sobretodo porque asi ganara  muchisimo mas publico: aquellos que no les va el RPG lo jugaran y a los que nos va mas la historia interectiva disfrutaremos  lo indecible.

Me cuesta esperar a que llegue el dia 9 de marzo de 2012 para poder jugar mi pequeño tesoro. 

Por mi parte tengo reservada una edicion coleccionista para PC en GAMSTOP (actualmente creo que es imposible hacer reserva de la coleccionista) y paralelalmente he hecho una reserva en GAME de la edicion normal (por si  tarda más en llegar la edicion coleccionista podré ir jugando y cuando me llegue puedo vender el disco y a tomar viento).

Espero que tenga muchas horas, espero poder disfrutarlo en la tranquilidad de mis dominios ( pantalla de 23″  LED HD, raton R.A.T 7, Auriculares bluetooth de Logitech, teclado G15….luz apagada…). Mientras, para hacer tiempo, a parte de coger gripes intestinales y ahora salirme un herpes tamaño Alien, el octavo pasajero, me dedico a jugar al Assessins Creed Revelations. Es entretenido y se deja jugar y así voy preparado la venida de mi gran amor Chepard.

Ah, y por cierto,  ya tengo en casa el libro de arte que ha puesto a la venta Bioware y me parece una pieza muy interesante, aunque prescindible. Todo depende de vuestras ganas  de dejaros los euros (no solo del libro sino del IVA de la importacion). Es la edicion normal (la coleccinista de 80 dolares me parecia demasiado).

 

 

 

Que llegue ya!

El nuevo video de Mass Effect 3

Lo vi el otro día y que quereis que os diga: grande, unico, magnifico… pero yo disfruto más otros videos de la saga: como cuando imagino a como me tratará mi Alenko tras el reencuentro fugaz e hiriente de la segunda parte. ¿Me estará esperand0? Habrán celos  con el compañero de aventuras que se hubiera metido en mi camareta la noche de autos? (aunque le fui fiel, que estas cosas los archivos de Bioware no lo olvidan me pregunto si la maestria de BIOWARE habra llegado a esos extremos). Me gusta pensar que ME es un RPG…bueno vale, un ACTION RPG, pero RPG al fin y al cabo…y me siento temerosa de ver frustradas mis espectativas frente a una opcion mucho mas…”mata mata”. Me gustan las batallas epica dandole al  flak , y la idea,  en una metafora falica sobre el sexo duro, de unas fauces trilladoras humillando a un segador, tambien me gusta pensar en el combate cuerpo a cuerpo, y esos sprints que hace mi Chepar para encontrar donde parapetarse de los enemigos. Pero me encantan los dialogos, el tener que ligarte con esfuerzo a un compañero, mejorar tu armadura, los dialogos jocosos de ascensor, las puyas, las animaciones de bondad y maldad…

 

Por favor BIOWARE, tengo muchas esperanzas en vuestro juego. Bastante me ha mosqueado ya la cuestion de incorporar un modo online (que va a usar su padre, el de Chepar,) como para que ahora todas las novedades e imagenes sean de puro combate. Ay, me lamento quejumbrosa, mientras compruebo compulsivamente mi factura de la reserva de su edición coleccionista.

Os dejo el link a la pagina oficial de los premios VGA donde se vio el nuevo video… yo he sido tan “monguer” de equivocarme a escribir la fecha de nacimiento ( he puesto 2011) y me dice que soy demsiado joven para verlo. Menos mal que tengo buena memoria.

 

 

Más información sobre la edición coleccionista de Mass Effect

Me emociono cada vez que oigo el titulo de mi juego preferido… pero también tengo miedo de “espoilerme” si leo todo lo que sale asi que… he pueso en estando latente mis sentidos y me limito a informarme de las novedades más superficiales… como la edicion coleccionista. Hacce ya bastante meses que BIOWARE anunció el contenido pero hace un par de semanas hicieron un nuevo anuncio en el que,a traves de un video, nos ilustraban  con mayor concreción del contenido. Sigue pareciendome poco para lo que es Mass Effect, pero no puedo negar que es una edición bastante completa y a la que creo, le sobra, mucho complemento digital. Una edición coleccionista tiene que ofrecer algo lo suficientemente morboso que nos haga ir a dejarnos los dineros. Y con algo morboso me refiero a algun fetiche que los desarrolladores hayan creado para nuestra vida mortal. Si con FallOut New Vegas incluian un chip de platino y diversas fichas de poker de los casiones, porque no incluir en la de Mass Effect, una medalla de Chepard, o un emblema de la Alianza… o de los Espectros???. En cuanto a lo fisico se limita a un parche de tela N7, una litografia de la Normandy, un comic, y la caja metalica ilustrada con la version femenina y masculina de nuestro comandante favorito, ah y el libro de arte: que venden como si 70 paginas fuera similiar a la Biblia o en su defecto al ultimo volumen de “Crepusculo”, pero ignorar que es tamaño cuartilla y más bien escaso. Todo lo demas contenido digitial. No se porque pero todo me parece la misma idea maligna que preña los DLC. ¿Para cuando juegos completos desde el mismo día que salen a la venta?. Pero en fin, soy debil y fan incondicional de Chepard, así que ha he corrido a la Game Stop más cercana (es un decir, porque lo he hecho online) y he reservado una copia de la edicion coleccionista del Mass Effect 3. No me cobran gastos de envio y en teoria tengo que recibirlo el día que salga a la venta.  Hace días que voy preguntando en la GAME (esta vez si que es tienda fisica) y todavia no les salia la opcion de hacer la reserva. Asi que… en un acto de histeria de compra compulsiva, y ante el terror de quedarme sin una copia, ya lo tengo reservado. Ahora solo queda que llegue Marzo ( y que mi PC de lo mejor de si mismo).

Y como en la edicion coleccionista añaden un mini libro de arte, nada mejor que hacer tambien la reserva en la tienda oficial de Bioware de un libro de arte como Dios Manda y en dos modalidades: la normal, que esta muy bien y seguramente encargue y la “coleccionista” que no me parece muy interesante y cuesta el doble.

Max Payne 3 tendrá edición coleccionista.

Si, amiguitos del entretenimiento electronico, según la propia pagina de Rockstar (que muy amablemente me manda emails con sus novedades) mi querido Max Payne vendrá arropado en su tercera entrega por una bonita edicion coleccionista para aquellos que la reserven antes del 15 de enero. La edición incluye:

 

Armas para el modo multijugador (Max Payne multijugador??? noes hemos vueltolocos o que????’)

Ilustraciones originales inspiradas en el mundo de Max ( ya sabes, botes de pastillas, balas, casquillos, sudor y sangre).

Personajes para el modo multijugador

Un llavero que es una bala

Una figura de Max de 10 pulgadas con un elegante traje gris, barba de tres dias ( y seguro que olor a alcohol y a painkillers).

Para más información, os dejo el  link a la página oficial de Rockstar

 

SKYRIM

 
Hace ya muchos días que quiero escribir mi humilde opinión sobre el ultimo Elders Scroll, llamado Skyrim, pero he de ser sincera si os digo que todo el tiempo que he tenido lo he preferido en jugarlo antes que en hablar de él. Por fin, he consigo apartarme unos minutos del mundo de Skyrim y aquí tenéis mi opinión: me encanta, me chifla, me vuelve loca…. te paso las horas y horas jugando con Theresé  y descubriendo mundo en una fiebre de non stop. Dicho esto, vamos a profundizar un poco más en la materia.
 
Skyrim es un juegazo y muchos de nosotros hemos estado con el corazón en un puño esperando que llegase la famosa fecha del 11-11-11 en que ha salido a la venta. Yo, desde el 28 de agosto tenia reservada la MAP EDITION en la GAME (la edición normal del juego que incluye un mapa de Skyrim  impreso en papel de alta calidad que imita a una tejido). El día 10 GAME me mandó un SMS y un email diciéndome que ya podía pasarme a buscar la pequeña joya, fui y lo instale. ningún problema. Solo algo a comentar, que no es ni malo, ni bueno,  y es que aunque compres la versión física del juego y no la descarga digital, la instalación pasa obligatoriamiente por hacerse a través de STEAM. No me supuso ningún problema y te permite incorporarlo sin problemas a tu biblioteca y además tener 50 logros que siempre es bonito conseguir. Yo llevo solo 10, pero no tengo ninguna prisa. Por ahora prefiero recorrer el mapa de unos 70km2, descubriendo nuevas ubicaciones y haciendo pequeñas misiones que te van encomendando.
 
Quienes hayan jugado a Oblivion, encontraran en Skyrimi a un hijo más alto, más guapo y más evolucionado que su padre, pero la jugabilidad sigue siendo la misma. Y ese puede ser el único, o de los únicos defectos, que pueden encontrarse a Skyirim: es calcado a Oblivion, pero también a los 2 ultimos Fallout ( el 3 y el New Vegas). Eso “per se” no tiene que ser un inconveniente pero si alguien busca algo totalmente novedosos y no visto jamas no va a encontrarlo en Skyrim. Sin embargo, para mi Skyrim es tan grande como Oblivion, Fallout 3 o Fallout New Vegas. Vamos, que es como si alguien dijera que todos los partidos de fútbol son igual solo por el hecho de tratarse de 2 equipo de 11 jugadores que tienen que meter la pelota en la portería contraria.
Acceso a los distintos menús
Otra de las cosas que más me gustan de Skyrim son sus paisajes, que parecen de postal o de cuento, con esas noches de 2 lunas, y brillos verdosos, esa capa de nieve que cubre el territorio, el color rojizo de sus bosques… vale la pena pasearse por sus localizaciones aunque solo sea por el puro placer de hacerlo. Sinceramente creo que el paisaje es un personaje secundario de la historia.
 
La banda sonora me parece otro acierto: épica y misteriosa, acompaña al juego sin robarle protagonismo.
 
En cuanto a la optimizacion, la encuentro correcta: yo no juego con las texturas al máximo, pero tampoco al mínimo, y mi ordenador tiene 4 años (con algunas reformas posteriores de mantenimiento). Tan solo en algunos momentos del juego sufre “parones” que se solucionarían si bajara la calidad pero que por ahora no me son demasiado molestos y prefiero disfrutar de todo lo que puede ofrecer el juego.
 
Otra ventaja importante es que esta perfectamente doblado y traducido al castellano. Contrariamente a la moda de limitarse a subtitular  los juegos con cierta profundidad en los diálogos. El doblaje no es el de la versión original pero está a la altura y siempre es agradable dejar de leer subtitulos para, aunque sea, disfrutar del paisaje.
 
Entre las novedades, la más importante, es que tu personaje va perfilando sus habilidades a través de su uso: no te haces un mago de destrucción porque así lo seleccionaste al principio de la aventura, sino porque a base de usar la magia de destrucción tu personaje suma puntos de experiencia en esas habilidades. A parte de eso, también puedes distribuir estos puntos en aquellas áreas o habilidades que pretendas mejorar. Para ello, el menú es muy intuitivo y artisticamente bonito: cada habilidad viene representada por una constelación del firmamento al que se accede a través de un menú sobrio, minimalista e intuitivo.  A parte de esta novedad, también esta la de las animaciones de los personajes: ya no se utiliza ese zoom hacia el primer plano, sino que los PJ tienen una movilidad más natural y tu puedes mirar a tu entorno mientras mantienes la conversación.
También han incorporado 2 medios de transporte que te hacen más fáciles los desplazamientos: a caballo, lento pero seguro, o bien contratando los servicios de un carruaje que por una cantidad que oscila entre los 20 y 50 piezas de oro te permite llegar a las capitales de las 9 comarcas del juego. Ahora además también puedes casarte, comprar casas y obtener títulos nobiliario de Thane por hacer misiones en las diferentes comarcas. A parte de todo esto y como ya nos venían acostumbrado los de Bethesda,  el personaje protagonista puede ser personalización íntegramente a gusto del jugador (sexo, raza, caracteres físicos….)
 
 
 
 
Paisaje marvelousssssssEl lugar ideal para montar una casa rural
 

Dialogando!
 
 
Menu para aumentar las habilidades!Menú del inventario